[-]
آخرین ارسالی ها
تنظیمات پرینتر
شروع کننده:sarlak آخرین ارسال توسط:sarlak پاسخ ها:0 آموزش کار با کامپیوتر مشاهده:11 زمان:۱۴/۱۰/۱۳۸۷
SonyEricsson XPERIA X1 داستان یک انتظار
شروع کننده:Soleimanian آخرین ارسال توسط:Soleimanian پاسخ ها:0 تازه ها مشاهده:19 زمان:۱۳/۱۰/۱۳۸۷
انواع دعاها برای گوشی موبایل
شروع کننده:Soleimanian آخرین ارسال توسط:Soleimanian پاسخ ها:0 نرم افزارها و بازی های جاوا مشاهده:13 زمان:۱۲/۱۰/۱۳۸۷
فارسی ساز برای ویندوز
شروع کننده:sarlak آخرین ارسال توسط:Soleimanian پاسخ ها:1 آموزش کار با کامپیوتر مشاهده:26 زمان:۱۲/۱۰/۱۳۸۷
گشتی در دنیای نظرات مووبل تایپ
شروع کننده:Soleimanian آخرین ارسال توسط:Soleimanian پاسخ ها:0 تازه ها مشاهده:30 زمان:۷/۱۰/۱۳۸۷
Canon PowerShot G10 تصویر از دید یک حرفه ای
شروع کننده:Soleimanian آخرین ارسال توسط:Soleimanian پاسخ ها:0 تازه ها مشاهده:31 زمان:۵/۱۰/۱۳۸۷
فناوري اينترنت از طريق برق در سال 2010
شروع کننده:Soleimanian آخرین ارسال توسط:Soleimanian پاسخ ها:0 كامپيوتر و موضوعات مرتبط به آن مشاهده:25 زمان:۳/۱۰/۱۳۸۷
ببخشید شما؟ (یاداشتی بر جشن آی تی نویسان پرشین بلاگ )
شروع کننده:Soleimanian آخرین ارسال توسط:Soleimanian پاسخ ها:0 تازه ها مشاهده:28 زمان:۳/۱۰/۱۳۸۷
جشنواره زمستان ۸۷ ایرانسل
شروع کننده:Soleimanian آخرین ارسال توسط:Soleimanian پاسخ ها:0 ایرانسل مشاهده:33 زمان:۲/۱۰/۱۳۸۷
این MTInclude های دوست داشتنی
شروع کننده:Soleimanian آخرین ارسال توسط:Soleimanian پاسخ ها:0 تازه ها مشاهده:22 زمان:۳۰/۹/۱۳۸۷


[-]
تبلیغات


ارسال پاسخ 
 
  • 4 راي - 2 ميانگين
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
رتبه موضوع:
بررسی کامل کنسول XBOX 360
۲۴/۹/۱۳۸۶, ۰۹:۳۴ صبح (آخرين ويرايش ارسال در: ۲۴/۹/۱۳۸۶ ۱۲:۳۱ عصر توسط Sir.Behrouz.)
شماره : #1
بررسی کامل کنسول XBOX 360
[CENTER]ابعاد دستگاه[/CENTER]

[CENTER][تصوير: xbox360dimensions.gif][/CENTER]


[RIGHT]کنسول XBOX360[/RIGHT]

[RIGHT]کنسول XBOX360 در تاریخ 22 نوامبر سال 2005 با قدرت تمام و بدون هیچ رقیبی وارد از آن زمان تا کنون به عنوان کنسولی خوب [/RIGHT]
[RIGHT]در پردازش بازی های پیش رفته شناخته می شود. لازم به ذکر است , درابتدا تیم توسعه دهنده کنسولهای بازی در شرکت [/RIGHT]
[RIGHT]مایکروسافت تصمیم داشت کنسول XBOX360 را با نام xenon یا 2 xenon به بازار معرفی کند , اما شرکت مایکروسافت [/RIGHT]
[RIGHT]سرانجام برای ایتمه طیف اثر گذاری این محصول را بیشتر برای مردم نمایان کند, نام XBOX360 را بر آن نهاد. به کارگیری عدد [/RIGHT]
[RIGHT]360 در این کنسول بیشتر برای نشان دادن این مسأله است که کنسول XBOX 360 قادر به پوشش دادن طیف وسیعی از [/RIGHT]
[RIGHT]کاربران در کاربردهای مختلف خواهد بود و این مسأله برای شرکت مایکروسافت به عنوان مهم ترین عامل در نامگذاری کنسول [/RIGHT]
[RIGHT]XBOX360 به حساب می آید . به گفته کارشناسان این کنسول اولین جهش بزرگ برای ساخت کنسولهای پیشرفته ای است [/RIGHT]
[RIGHT]که در آن کاربر می تواند به لذت واقعی یک محیط سه بعدی در یک صفحه نمایش 60 اینچی دست یابد. شرکت مایکروسافت دو [/RIGHT]
[RIGHT]مدل کنسول xbox360 را با نامهای XBOX 360 premium و XBOX 360 Core به بازار ارائه کرده است .[/RIGHT]




دسته بازی در XBOX 360

کنسول XBOX 360 حداکثر از چهار کنترلی بی سیم و سیم دار به صورت همزمان پشتیبانی می کند. کنترل هایی که به صورت
سیمی به کنسول مرتبط می شوند، به وسیله سه کانکتور جلویی و یک کانکتور پشتی دستکاه به کنسول مرتبط می شوند.
همچنین کنسول xbox 360 از صفحه کلید USBبرای اتصال به دستگاه پشتیبانی می کند. اما در این حالت صفحه کلید بیشتر
برای وارد کردن اطلاعات و متن کاربرد دارد و نمی توان از آن برای اجرای بازی استفاده نمود. البته دسته بازی طراحی شده در
این کنسول از لحاظ طراحی شباهت فراوانی به دسته بازی نوع Sکنسول XBOX دارد. نوع سیم دار این دسته بازی نیز دارای
سیمی به طول 47/2 متر است تا کاربر بتواند با فاصله مناسبی از تلویزیون قرار گیرد و به راحتی به انجام دادن بازی دلخواه خود
بپردازد . قابلیت جالبی که در این نوع گیم پد وجود دارد , هماهنگی آن با تمام دستگاه های که مجهز به USBو سیستم عامل
ویندوز XPاست که این موضوع امکان استفاده از آن را روی کامپیوتر امکان پذیر می سازد.
نوع بی سیم این دسته بازی نیز، فاصله 9 متر را با رو باتری AAاز نوع NimH پشتیبانی می کند که این فاصله برای یک دسته
بازی بی سیم فاصله مناسبی است . شرکت مایکروسافت برای آگاهی کاربر از فعال بودن دسته بازی بی سیم، قابلیت جالبی
را در کنسول 360 XBOX تعبیه نموده است. برای این منظور در صورت اتصال دسته بازی به کنسول XBOX360، در اطراف دکمه
پاور دستگاه، چراغی روشن می شود که به وسیله آن کاربر قادر خواهدبود از ارتباط میان کنسول و دسته بازی آگاه شود.
همچنین در صورت کاهش توان باتری گیم پد بی سیم، چراغ اطراف پاور به صورت چشمک زن به کاربر هشدار خواهدداد.



[CENTER][تصوير: xbox-360-wireless-pad.jpg][/CENTER]


[RIGHT]امکانات کلی XBOX 360[/RIGHT]

[RIGHT]- هارددیسک پرتابل: این دستگاه به یک هارددیسک بیست گیگابایتی SATA مجهز است که امکان ذخیره بازی، موسیقی و [/RIGHT]
[RIGHT]دموهای بازی را به کاربر می دهد. چهارده گیگابایت از فضای این هارددیسک برای کاربر قابل استفاده است، زیزا در حدود شش [/RIGHT]
[RIGHT]گیگابایت از فضای این هارددیسک توسط نرم افزار و امکانات جانبی موجود در کنسول استفاده شده است.[/RIGHT]

[CENTER][تصوير: xbox360-2.jpg][/CENTER]

[RIGHT]- کارت حافظه:[/RIGHT]
[RIGHT]وجود یک کارت حافظه 64 مگابایتی، امکان انتقال ذخیره بازی را به کاربر می دهد. با وجود این کارت حافظه، کاربر قادر [/RIGHT]
[RIGHT]است پروفایل خود را از کنسولی به کنسول دیگر انتقال دهد و بدون کوچک ترین مشکلی، بازی خود را در یک کنسول دیگر ادامه [/RIGHT]
[RIGHT]دهد. ضمن اینکه هم اکنون حافظه های جدیدی با ظرفیت 256 مگابایت به بازار عرضه شده اند که از سرعت و قابلیت های [/RIGHT]
[RIGHT]بالاتری نسبت به این نوع حافظه ها برخوردار هستند.[/RIGHT]

[RIGHT]- کارت شبکه بی سیم:[/RIGHT]
[RIGHT]وجود کارت شبکه بی سیم با قابلیت پشتیبانی از انواع فرمت های انتقال داده در شبکه، امکان ارتباط کنسول XBOX 360 را [/RIGHT]
[RIGHT]با انواع شبکه های بی سیم مهیا می کند. البته این کارت شبکه به صورت مجزا و با قیمتی حدود 90 هزار تومان به فروش می [/RIGHT]
[RIGHT]رسد.[/RIGHT]

[RIGHT]- گوشی:[/RIGHT]
[RIGHT]وجود گوشی به بازیکن امکان می دهد هنگامی که با ویژگی XBOX Live با دیگر دوستان خود در حال بازی است، همزمان [/RIGHT]
[RIGHT]بتواند با آنها صحبت کند. این گوشی در کنسول XBOX 360 به کانکتوری که در زیر دسته بازی قرار دارد، وصل می شود و این [/RIGHT]
[RIGHT]مسأله امکان استفاده سریع از این وسیله را فراهم می کند.[/RIGHT]

[RIGHT]- کنترل چند رسانه جهانی:[/RIGHT]
[RIGHT]این وسیله در شنیدن موسیقی و پخش DVD کاربرد فراوانی دارد. این کنترل از نسخه اولیه آن که در کنسول XBOX 360 [/RIGHT]
[RIGHT]نسخه Premium وجود داشت، بزرگتر است و از لحاظ امکانات و قابلیت ها، از نسخه قبلی خود کامل تر است و این مسأله [/RIGHT]
[RIGHT]استفاده آن را در کاربردهای مختلف افزایش می دهد. این کنترل به وسیله رابط infrared (مادون قرمز) با کنسول XBOX 360 [/RIGHT]
[RIGHT]ارتباط برقرار می کند.[/RIGHT]

[RIGHT]- شارژ قدرتمند:[/RIGHT]
[RIGHT]شرکت مایکروسافت یک شارژر پیشرفته را برای شارژ باتری های موجود در دسته های بازی بی سیم قرار داده است تا [/RIGHT]
[RIGHT]کاربر بتواند با استفاده از ان، در مدتی کوتاه، باتری دسته بازی خود را شارژ کند.[/RIGHT]


[RIGHT]مشخصات فنی XBOX[/RIGHT]

[RIGHT]پردازنده مرکزی (CPU)[/RIGHT]
[RIGHT]پردازنده مرکزی در کنسول XBOX 360 به نام رسمی Xenon توسط شرکت مایکروسافت و Waternoose توسط شرکت IBM [/RIGHT]
[RIGHT]نامیده می شود. این پردازنده به صورت سه هسته ای و بر اساس ساختار پردازنده پار پی سی (Power PC) طراحی شده [/RIGHT]
[RIGHT]است. پردازنده XBOX 360 با بهره گیری از فناوری 90 نانومتری طراحی شده است و از 165 میلیون ترانزیستور بهره می برد. [/RIGHT]
[RIGHT]البته طبق گزارش های اعلام شده، قرار است این پردازنده با فناوری 65 نانومتری در سال 2007 برای کنسول XBOX 360 [/RIGHT]
[RIGHT]طراحی شود که این عامل باعث کاهش گرمای تولیدی این پردازنده و افزایش کارایی آن می گردد. به طور کلی سه هسته [/RIGHT]
[RIGHT]موجود در این پردازنده به صورت موازی و در فرکانس 2/3 گیگاهرتز فعالیت مي کنند که این عامل باعث افزایش کارایی این واحد [/RIGHT]
[RIGHT]پردازشی در محاسبات پیچیده می شود.[/RIGHT]

[RIGHT]واحد پردازش گرافیکی (GPU)[/RIGHT]
[RIGHT]Xenos نام اختصاصی پردازنده گرافیکی کنسول XBOX 360 است که شرکت ATI آن را طراحی کرده است. این پرونده گرافیکی [/RIGHT]
[RIGHT]به نام رمز C1 و گاهی R500 در شرکت ATI نامیده می شود. چیپ ست Xenos شامل دو ساختار جدا از یکدیگر است. اولین [/RIGHT]
[RIGHT]قسمت این چیپ سمت مربوط به واحد پردازش گرافیکی است که بیشترین قسمت از فضای این چیپ ست را اشغال نموده [/RIGHT]
[RIGHT]است. قسمت دوم این چیپ سمت حافظه سریعی به نام eDRam است که در سمت چپ واحد پردازش گرافیکی قرار دارد.[/RIGHT]
[RIGHT]چیپ سمت Xenos در کنسول XBOX 360 در مجموع دارای 315 میلیون ترانزیستور است که از این مقدار 235 میلیون ترانزیستور [/RIGHT]
[RIGHT]مربوط به واحد پردازش گرافیکی و پنجاه میلیون مربوط به حافظه eDRam است. واحد پردازش گرافیکی در این کنسول، در [/RIGHT]
[RIGHT]فرکانس 500 مگاهرتز فعالیت می کند و با استفاده از فناوری 90 نانومتری طراحی شده است.[/RIGHT]

[RIGHT]حافظه eDRam[/RIGHT]
[RIGHT]در کنار واحد پردازش گرافیکی، حافظه 10 مگابایتی eDRam وجود دارد که با سرعت 300 مگاهرتز فعالیت می کند. این حافظه [/RIGHT]
[RIGHT]همانند واحد پردازش گرافیکی، از فناوری 90 نانومتری برای طراحی بهره می برد. حافظه eDRam از دو بخش اساسی تشکیل [/RIGHT]
[RIGHT]شده است:[/RIGHT]

[RIGHT]1 - حافظه: این قسمت وظیفه ذخیره اطلاعات کلی موردنیاز برای پردازنده گرافیکی را بر عهده دارد. علاوه بر این، قسمت [/RIGHT]
[RIGHT]اطلاعاتی که در بخش logic مورد پردازش قرار می گیرد را در خود ذخیره می نماید و در زمان مشخصی به این واحد انتقال می [/RIGHT]
[RIGHT]دهد.[/RIGHT]
[RIGHT]2 - واحد منطقی: این واحد پردازشی تسط شرکت NEC در ساختار eDRam طراحی شده است و وظیفه آن پردازش قابلیت [/RIGHT]
[RIGHT]هایی مانند رنگ تصاویر، آمیختن پرتوهای نوری برای افزایش کیفیت و دقت تصاویر و تصحیح سطوح ناصاف است. هدف از طراحی [/RIGHT]
[RIGHT]این واحد پردازش، اجرای روان تر تصاویر سه بعدی در بالاترین کیفیت و بیشترین میزان فریم است.[/RIGHT]

[RIGHT]سایر مشخصات پردازنده گرافیکی XBOX 360 عبارتند از:[/RIGHT]
[RIGHT]1- وجود 48 مسیر پیشرفته موازی برای محاسبات پیشرفته گرافیکی[/RIGHT]
[RIGHT]2- معماری سایه زنی مشترک که امکان پردازش دستورالعمل های سایه زنی پیکسلی و راسی را در هریک از لوله ها میسر [/RIGHT]
[RIGHT]می سازد. (در این حالت هریک از لوله های پردازشی، قابلیت اجرای انواع سایه زنی پیکسلی و راسی را دارد)[/RIGHT]
[RIGHT]3- پشتیبانی کامل از سایه زنی نسخه 3 برای پردازش بازی های جدید[/RIGHT]
[RIGHT]4- قابلیت پردازش 48 میلیارد دستورالعمل سایه زنی در ثانیه که توان پردازشی چشمگیری را در اجرای بازی ها به وجود می [/RIGHT]
[RIGHT]آورد. [/RIGHT]
[RIGHT]5- مکان پردازش 500 میلیون مثلث در ثانیه، که اجرای سریع تصاویر سه بعدی پیچیده را میسر می سازد.[/RIGHT]
[RIGHT]6- برخورداری از Texel Fillrate در حدود هشت گیگاتکسل در ثانیه که از رابطه زیر قابل محاسبه است:[/RIGHT]
[RIGHT]فرکانس پردازنده گرافیکی × حداکثر تعداد بافت گذاری = میزان گیگاتکسل[/RIGHT]
[RIGHT]500×16=8 گیگاتکسل[/RIGHT]
[RIGHT]7- میزان Pixel Fillrate، شانزده گیگا پیکسل در ثانیه که برای پردازش پیشرفته ترین بازی ها نیز کاملاً مناسب است.[/RIGHT]
[RIGHT]8- قدرت پردازش 24 میلیارد نقطه در ثانیه توسط پردازنده گرافیکی (در صورت فعالیت همزمان پردازنده گرافیکی و CPU، کنسول [/RIGHT]
[RIGHT]XBOX 360 قادر به پردازش 6/33 میلیارد نقطه در ثانیه است).[/RIGHT]

[RIGHT]حافظه[/RIGHT]
[RIGHT]کنسول XBOX 360 مجهز به 512 مگابایت از نوع GDDR3 است که با فرکانس 700 مگاهرتز فعالیت می کند. این حافظه متعلق [/RIGHT]
[RIGHT]به شرکت سامسونگ است که قادر به تامین اطلاعات مورد نیاز پردازنده گرافیکی با حداقل تاخیر است.[/RIGHT]

[RIGHT]پهنای باند حافظه[/RIGHT]
[RIGHT]پهنای باندی که میان حافظه موجود در eDRam و واحد Logic (منطقی) وجود دارد، حدود 256 گیگابایت در ثانیه است که ارتباط [/RIGHT]
[RIGHT]سریع میان این دو واحد را با کمترین تاخیر مهیا می کند. از طرفی، واحد پردازش گرافیکی با پهنای باند 32 گیگابایت در ثانیه با [/RIGHT]
[RIGHT]واحد Logic در ارتباط است که این مقدار از رابطه زیر قابل محاسبه است:[/RIGHT]
[RIGHT]پهنای باند × تعداد دستورالعمل در هر سیکل × فرکانس میان پردازنده و واحد Logic[/RIGHT]
[RIGHT]2 × 2 × 46 = 23 GB/S گیگاهرتز[/RIGHT]
[RIGHT]همچنین پهنای باند میان حافظه گرافیکی و پردازنده گرافیکی در این کنسول، 4/22 گیگابایت در ثانیه است که از رابطه زیر قابل [/RIGHT]
[RIGHT]محاسبه است:[/RIGHT]
[RIGHT]پهنای باند حافظه × تعداد دستورالعمل در هر سیکل × فرکانس حافظه[/RIGHT]
[RIGHT]4/22 = 128 × 2 × 700[/RIGHT]
[RIGHT]ضمناٌ واحد پردازش گرافیکی و پردازنده مرکزی در این کنسول، با پهنای باند 6/21 گیگابایت در ثانیه، با یکدیگر ارتباط دارند که در [/RIGHT]
[RIGHT]این ارتباط روی لبه صعودی و نزولی سیگنال، 8/10 گیگابایت اطلاعات در ثانیه تبادل می شود. در عین حال پل جنوبی در این [/RIGHT]
[RIGHT]کنسول، با پهنای باند یک گیگابایت در ثانیه با پردازنده گرافیکی در ارتباط است که این عامل ارتباط سریع میان دسته های بازی و [/RIGHT]
[RIGHT]سایر قطعات جانبی را با پردازنده مرکزی میسر می سازد. با توجه به شکل زیر خواهید دید که واحد پردازش گرافیکی در کنسول [/RIGHT]
[RIGHT]XBOX 360، نقش اصلی را در ارتباط میان تمام اجزا ایفا می کند.[/RIGHT]

[RIGHT]واحد پردازش صوتی[/RIGHT]
[RIGHT]واحد پردازش صویت در کنسول XBOX 360 از دقت 48 کیلوهرتز شانزده بیت، در هنگام پخش فایل های صوتی پشتیبانی می [/RIGHT]
[RIGHT]کند. این واحد پردازش از نوع 32 بیتی است و در هر ثانیه قادر به پردازش بیش از 256 نوع صدای مختلف است. این پردازنده [/RIGHT]
[RIGHT]صوتی از صدای 1/5 کانال برای پردازش صدای بازی ها پشتیبانی می کند. شرکت مایکروسافت این واحد پردازش صوتی را مجهز [/RIGHT]
[RIGHT]به رمزگشای XMA کرده است که بیشتر برای پردازش فرمت Media Audio Pro Windows به کار می رود.[/RIGHT]

[RIGHT]درایو نوری[/RIGHT]
[RIGHT]درایو نوری این دستگاه، با کنترلر SATA به کنسول متصل می شود و حداکثر از سرعت 21X پشتیبانی می کند. این درایو نوری در [/RIGHT]
[RIGHT]دو نوع مختلف برای کنسول XBOX 360 معرفی شده است. نوع اول که توسط شرکت LG و هیتاچی طراحی شده بود که در [/RIGHT]
[RIGHT]هنگام فعالیت باعث ایجاد نویز قابل شنیدن در محیط می شد. در حقیقت این درایو نوری از لرزش و نویز نسبتاٌ بالایی در هنگام [/RIGHT]
[RIGHT]فعالیت برخوردار بود.[/RIGHT]
[RIGHT]اما نوع دوم این درایو نوری، توسط شرکت توشیبا و سامسونگ طراحی شد که جایگزین درایو قبلی این کنسول گردید. این درایو [/RIGHT]
[RIGHT]نوری از کارایی بالاتر و نویز کمتری نسبت به نسخه قبلی برخوردار است.[/RIGHT]
[RIGHT]همچنین قرار است شرکت مایکروسافت یک درایو نوری خارجی با قابلیت پشتیبانی از فرمت HD-DVD را ارائه نماید. هدف از [/RIGHT]
[RIGHT]ارائه این درایو، مقابله با فناوری Blu-ray شرکت سونی است که این روزها به عنوان رقیب اصلی HD-DVD شناخته می شود. [/RIGHT]
[RIGHT]البته به گفته مدیرفنی کنسول XBOX در بخش ژاپن شرکت مایکروسافت، این شرکت بازی های XBOX 360 را در ژاپن، روی [/RIGHT]
[RIGHT]دیسک های نوری HD-DVD ارائه نمی کند و این دیسک ها صرفا برای نمایش فیلم و ذخیره اطلاعات کاربرد خواهدداشت.[/RIGHT]
[CENTER][تصوير: xbox-360-hd-dvd-player.jpg][/CENTER]
[RIGHT]تشخیص مشکلات فنی[/RIGHT]
[RIGHT]شرکت مایکروسافت برای نمایش اشکالات موجود در سیستم XBOX 360 یک ایده جالب به کار برده است. در این روش، اطراف [/RIGHT]
[RIGHT]چراغ سبز پاور، یک نور قرمز روشن می شود که به وسیله آن می توان به تعدادی از مشکلات موجود در کنسول XBOX 360 پی [/RIGHT]
[RIGHT]برد. همچنین برای این که کاربر بتواند به راحتی مشکل موجود در دستگاه خود را تشخیص دهد، مایکروسافت این دایره مرکزی را [/RIGHT]
[RIGHT]به چهار قسمت کلی تقسیم کرده است که روشن شدن هر یک، نشانه بروز یک مشکل خاص در کنسول خواهدبود.[/RIGHT]

[RIGHT]نکات قابل توجه ![/RIGHT]
[RIGHT]1- همیشه سعی نمایید کنسول XBOX 360 خود را در محلی قرار دهید که چرخش هوا به طور مناسبی در سیستم انجام [/RIGHT]
[RIGHT]شود، زیرا در غیراین صورت، ممکن است به علت افزایش گرمای درون سیستم، با کاهش کارایی و هنگ کردن کنسول روبرو [/RIGHT]
[RIGHT]شوید.[/RIGHT]
[RIGHT]2- هیچ گاه سعی نکنید در موقعی که کنسول روشن است، اقدام به تغییر موقعیت آن نماید، زیرا در صورت تغییر حالت از حالت [/RIGHT]
[RIGHT]افقی به عمودی، ممکن است لنز درایو نوری با دیسک تماس پیدا کند و باعث بروز مشکل در دیسک و درایو نوری شود که این [/RIGHT]
[RIGHT]مشکل برای بسیاری از کاربران به وجود می آید.[/RIGHT]
[RIGHT]3- هیچ گاه سعی نکنید دیسک های نوری کثیف و مشکل دار را در سیستم قرار دهید، چون این مساله به طور مستقیم روی [/RIGHT]
[RIGHT]عمر درایو نوری تاثیر گذار خواهدبود.[/RIGHT]



[CENTER]
[تصوير: sign.gif]
قبل از ارسال موضوع جدید مطلب خود را در سایت جستجو کنید
از ارسال پست های بیهوده و تبلیغاتی خودداری فرمایید
برای تشکر فقط از دکمه تشکر استفاده نمایید [/CENTER][CENTER](برای مشاهده این لینک در سایت ثبت نام کنید.)
(برای مشاهده این لینک در سایت ثبت نام کنید.) [/CENTER][CENTER](برای مشاهده این لینک در سایت ثبت نام کنید.) [/CENTER][CENTER](برای مشاهده این لینک در سایت ثبت نام کنید.) [/CENTER]
مشاهده وب سايت اين کاربر يافتن تمام ارسال‌هاي اين کاربر
نقل اين ارسال در يك پاسخ
ارسال پاسخ 


موضوعات مشابه ...
موضوع: نويسنده پاسخ: مشاهده: آخرين ارسال
  کنسول بازی PSP 3000 Sir.Behrouz 0 137 ۱۵/۶/۱۳۸۷ ۰۴:۵۷ صبح
آخرين ارسال: Sir.Behrouz
  آشنایی با کنسول PSP Sir.Behrouz 0 179 ۵/۴/۱۳۸۷ ۱۰:۱۴ عصر
آخرين ارسال: Sir.Behrouz
  بررسی کامل کنسول PLAY STATION 3 Sir.Behrouz 0 315 ۲۴/۹/۱۳۸۶ ۰۱:۳۲ عصر
آخرين ارسال: Sir.Behrouz
  مقایسه و برسی عملکرد بازی ها در دو کنسول XBOX 360 و PS3 Sir.Behrouz 0 460 ۲۴/۹/۱۳۸۶ ۱۲:۳۶ عصر
آخرين ارسال: Sir.Behrouz